命運,啟動

「在這個時代裡,無敵的女高中生,就連巨大機器人都能駕馭!」——冬阪五百里

“读后感”?

硬要给这个游戏写点小评的话,确实很难写,毕竟相比于游戏,他更像一本电子书。

哦对,T-AVG(相当严谨了),套着科幻皮的恋爱游戏。

他的剧情不算难以理解,但确实很复杂。

  • 不算难以理解是因为他没有很复杂的很新颖的科技概念,无非就是虚拟世界、穿越时空、AI机器人、意识传输、高达云云,甚至放在今天,很多都不能算是“科幻”了。
  • 但又复杂。他确实讲述了一个很漫长的,很完整的故事:从1945年讲到21XX年;从今生讲到前世,讲到前前世。
  • 人物关系也相当复杂,今世的闺蜜在前世是母女,多次轮回的这个小帅居然坐拥后宫佳丽,我的爱人不是我爱的人……

总而言之,作为一个半步JRPG,香草社作为一个日厂,能把这么复杂的剧情理顺,难能可贵。

叙事方法

叙事手法可以说是这游戏唯一的游戏性所在了(这游戏的战斗实属无趣),采用多视角碎片化叙事,13位主角同一时间同一地点所作所为所想一一呈现。也不用担心只玩一个角色涉及剧透,制作组设置了很合理的剧情解锁条件,或穿插其他角色剧情,或进行两场战斗放松,整个游戏剧情推进节奏完美,张弛有度。

八方旅人也是碎片化叙事,但是太碎了,也许后面真的殊途同归,但前期过于劝退,玩不下去。能让我弃坑的JRPG,也是难得。