难得玩一款动作类游戏
卡圣还是伟大,做的游戏还是好玩
流畅的动作系统
战斗动作流畅,卡婊的动捕还真是牛逼;鼓励防御反击的战斗系统(也可能是我菜,只会这么打),对于不同的招用不同的拆招方式会有不同的效果;制作人自述有300余个格挡动作,动画衔接相当自然;一闪机制是这游戏的独特魅力,收益高风险大,攻防一体的艺术品。
卡婊还是无愧于动作天尊之名,在动作系统方面还是无可挑剔。
怪物设计各具特色
全游戏的boss加路边小怪虽然一共只有23个,很多人诟病怪物太少;但本作的每一个怪物都有自己的独特机制,完全没有滥竽充数的换皮怪。
boss设计也没话说,没有那种恶心人的类如刻意快慢刀,或者说“教玩家玩游戏”的设计;你可以用各种游戏内有的机制见招拆招,帅杀(?)boss。像源神和酒吞童子这类boss,熟悉之后确实很有趣;三次见佐佐木都在前一次基础上做加法,虽然难,但也不是粪怪。
前中期箱庭地图设计还不错
像地下实验室这样的地图设计很有生化味道。(确实是战国版生化危机啊)(卡婊就得做这种地图啊)
后期地图一言难尽,大江山和岚山真是又臭又长:解密重复度高没有新意,不是绕路打蜘蛛就是找角度射爆桶,还塞进去许多遭遇战,体验不佳。
清支线让人劳累
二周目还不继承武器装备等级,要你继续刷素材,按着你头通马桶,恶心至极,是这游戏最大槽点了。
(二周目鬼杀不清支线不捡垃圾升装备,你就玩吧)
女角色呃呃
我以前从来没质疑过卡婊的角色审美,但鬼武者中的两个主要女角色都让人难以接受…
