如果历史要改变,就让它改变;

如果世界要毁灭,就任它毁灭。

朝圣之旅了属于是(探探JRPG第一的虚实)

作为一款1995年的JRPG,无论是ATB的玩法,还是时间旅行题材,都相当超前。

时之翼划破不同时代,主角一行人面对的是一场阻止灭世巨兽的远征,也是一场游走于过去、现在、未来之间,关乎命运与选择的旅途。

角色刻画克制而厚重

  • 背负誓言与诅咒的青蛙
  • 寻找姐姐孤独漂泊的魔王
  • 总是被魔物掉包的废物大臣(各个时代)(牛魔的大臣也是世袭的吗)

没有纯粹的善恶脸谱,在当时还在勇者斗恶龙的JRPG中属于是独当一面;甚至他的角色刻画在当下也难有JRPG能够超越。(现世JRPG新作的剧情和角色我不好多说)包括他的支线剧情,穿梭于各个时代,改变一个个家族的命运,非常有创意,也确实是时间穿越系题材不可或缺的一部分。

最动人之处在于将选择权交予玩家

时空之轮打破了传统JRPG线性叙事的桎梏:你不一定要按照预设主线完完整整的走下去,你可以在中途停下,在冒险尚未抵达完美终点的时分直面最终boss。游戏提供了整整13个可能结局,因你挑战boss的时机不同,世界的未来走向被彻底颠覆。或是“勇者”虚名落于旁人,或是历史被恐龙接管,或是主角死翘翘并由魔王拯救世界……

没有绝对唯一的标准答案,命运拥有无数分支。

(在我玩过的游戏中,只有冒险家艾略特的三个结局有点这种味道,时空之轮还是传奇)

结尾不结束

“梦结束的时候”结局作为真结局,并没给出皆大欢喜的结局。

这游戏不止讲述热血的拯救,也讲述求而不得、无力改写的宿命。时至今日,依旧是时间题材JRPG难以逾越的标杆。(是JRPG难以逾越的标杆罢)

梦幻团队做的梦幻游戏啊

坂口博信、堀井雄二、鸟山明(还有后期英雄高桥哲哉~),单拎出一个都是黄金时代JRPG的传奇。FF之父不做FF了是对的;DQ之父把DQ12做好点吧求你了;鸟山明一路走好;高桥哲哉赶快把XB4(?)端上来吧。

还有光田康典的配乐,味大无需多盐。