绝望织局,以誓破妄
作为弹丸论破系列的第一部,《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》以极致反差的荒诞美学、高速凌厉的推理玩法,以及希望与绝望永恒博弈的核心命题,开创了一种崭新的文字冒险游戏。
童话外壳下的反差
甜腻但暗黑童话风的美术风格、戏谑魔性的BGM、萌系的黑白熊形象,与血腥残酷的杀人规则、绝望压抑的生存环境极致割裂。
高速辩论击破传统推理
相较于逆转裁判这类传统推理游戏,这种在推理中融入高速QTE的玩法显然节奏更好,彻底盘活了推理玩法。
以个体陨落写时代绝望
弹丸1看似割裂的每一处线索,都碎片化地指向了背景社会中全域性的绝望崩坏。游戏终局的惊天反转,告知所有人封闭的学园是最后的绝望试炼。个人,或者说少数人的悲剧上升为时代的悲鸣,所有剧情形成闭环,拔高作品格局。
邪道故事
他没有在最后搞成包饺子大团圆,也跳出了简单的善恶对立,让“坏人”也能成为童话故事的主角。
但作为推理游戏,他的案件水平太低
大部分凶案动机远大于诡计。不少案件重点刻画角色心理,渲染绝望情绪,作案手法不严谨,甚至可以说严重耽误了推理逻辑。
凶案偏向“内部悲剧”,相比于优秀的推理作品,更倾向于社会派/悬疑群像。
他有一个优秀的构思,优秀的剧本,但作为推理游戏硬伤太大,或许看动漫的体验感会更好。
