幻想绝非无用之物!!!
有着《女神》血统的宏大奇幻游戏
《女神异闻录》血统
他由老P组打造,在血统方面甚至比P5R和P3R更加纯粹。
保留了女神异闻录系列一贯的日期系统,维度系统与社群系统,玩起来全是熟悉的气息。
《真女神转生》血统
战斗系统分为局外削减血量与击倒后的先制攻击,这一部分对阿特拉斯来说是创新的一笔;局内战斗和真女神转生5一样是靠分配行动点来规划战斗顺序与次数,战斗系统并不复杂。
(不过我还是认为,从P2到P5到真女5到暗喻幻想,或者是灵魂骇客2,阿特拉斯的战斗永远是最无聊的一档,他的优势一直都在日常与主线的巧妙结合)
宏大奇幻游戏
暗喻幻想的世界观及其宏大,多种人种,多个国家,政治斗争,王权更替等等宏大到夸张的背景故事让这个游戏的剧情注定十分精彩,更别说游戏后期海量meta信息涌入,打破第四面墙,让这个游戏的剧情体量相当之大。
然而,正是这么宏大的故事,却带来一个致命的问题——很难在短短一部游戏中全部讲明白。
这是阿特拉斯的全新IP,在没有任何背景故事铺垫的情况,想用一部预算有限的游戏完完全全讲清楚这样一个故事,实在太困难,这也就导致这游戏的叙事节奏出现很大问题。
叙事节奏
正如前所提及,这个正黄旗《女神》游戏也学习了像女神异闻录那样的叙事节奏——前期平平淡淡,解决一些小矛盾小问题,中后期突然转向游戏高潮,直至结尾。但很显然,这样的叙事节奏不适合如此长篇的故事。从刺杀路易开始,这个游戏便进入所谓的“高潮”,但实际观感像是考试还剩五分钟时写的语文作文,相当赶工,及其崩坏,并且只是视听上一味向你灌输故事走向,毫无铺垫或者渲染。
短篇JRPG用这样的叙事节奏几乎是公式了,可以让游戏中后期玩家情绪一直处在最高点;而像暗喻幻想这种超长篇并不适用,玩着也很累。
