于是,少年遇到了少女

这是本游戏最后一章的标题,确实是一个很有深度的标题,甚至可以概括九成JRPG的剧情。

光是姐姐焰是妈,喜欢尼娅和大家

男主超高情商回复,很难不笑

十四岁的少年又来拯救世界了

能把14岁少年拯救世界的故事讲的这么理所当然,也只有日式RPG了吧。

剧情方面来说,XB2的故事中始终弥漫着一种《少年JUMP》式的中二气质,有时会略显幼稚,男主依然是正义到一根筋的热血少年。

莱克斯快跑,我有双重人格

女主是双重人格,有时是温柔女仆,有时是高冷女王,最大的对手又是一个人狠话不多的装逼犯,总之部分人物存在过度脸谱化的问题,个性鲜明,但真实性、代入感都要打一些折扣。

战斗系统

战斗系统非常丰富,也的确很有深度。

先是局内战斗

半即时战斗的底子,自动进行普通攻击,攻击攒战斗资源,调整合适的位置释放技能打出最佳效果,考虑属性克制,考虑大招连段…………以及随着游戏进程,会开放很多新的诸如合体技的机制,玩法之丰富之有趣在这一游戏类型中实属翘楚。

再是局外成长

局外融合了抽卡(抽异刃剑娘~),剑娘的成长需要完成不同的小事件小任务,同时要在意不同剑娘的不同爱好,还要对角色和剑娘进行配装…………整体来看,这是一套让人有些无所适从的构筑系统,想要达到最佳效果,需要考虑的东西很多,经得住深入研究,但难免让人感到疲惫。

矛盾之处

与丰富的游戏设定相悖的,是这个游戏灾难性的新手教学、键位分配与UI设计,让本就复杂的系统更加让人难以上手,甚至可能导致在游戏中期以前难以彻底玩懂游戏,乐趣自然大打折扣。不过,在玩明白后,会发现确实是好游戏,有点想要痛哭流涕。

JRPG与政治生活

很多JRPG都喜欢写一些与政治相关的内容,但基本都是草草收尾或者不了了之。

XB2中,有一条隐线就是各国因为巨神兽的死亡导致资源分配问题,随时可能开战;教廷与各国的实际权力争端,制造政治诡计;各国与世界人民寄希望于“乐园”。前中期的政治线写的相当好,不是简单的各国争霸,而是体制性的绝望。然而到后期,完全放弃各国内政外政的矛盾刻画,并强行用神力制造了更大蛋糕,获得一个Happy End,前期的努力成为小丑。

同样,FF7的雪崩组织作为“为民着想”的恐怖组织,反抗上层压迫是前中期的主要任务,然而在萨菲罗斯介入后,完全没有一个人牢记初心使命,完全为了弑神而战。

轨迹系列前期的隐线也各国的矛盾,空轨中利贝尔和帝国之间,零碧轨中自治区管理问题,闪轨中帝国内政问题,后期都被“世界要重置”这一危机所掩盖。

确实,JRPG向政治方面发展其实有部分原因是为了掩盖前期的白开水剧情,大部分情况下这一游戏类型的前中期都是无聊至极,剧情平淡,这样引入各种矛盾一定程度可以缓解这一问题,但还是希望后期转向人神矛盾或其他主要矛盾的时候可以自然一些,不然总有种烂尾的无助感。