给生者以恐惧,予逝者以安魂

生化危机:安魂曲很好的平衡了生存与恐怖的部分

恐怖的部分短而精,生存部分也不拖沓,而且巧妙的平衡到了我这种胆小鬼也敢玩。

不过动态掉落动态难度依旧是一个恶心人的点,牺牲了许多游戏乐趣。

地图方面

卡普空这一次延续自己的舒适区,开篇呈现最拿手的疗养院(类似警察局、洋馆一类的地图),接着是半开放的户外场景,最后又是地下秘密机构,虽然是舒适区,但卡婊确实及其擅长这种箱庭的地图设计。

解密

这一作的解密和小游戏虽然还是找扳手找东找西,但感觉和生化四重制版相比整体节奏变快了,游玩起来感觉不错。

剧情

感觉剧情也没啥好说的,卡婊一直是个轻剧情的公司,玩法是泡面的面饼酱料,剧情只是鸡蛋,有无与好坏都不太影响整体游戏。

另 小游戏:里昂必须死

游玩重复度很高,本质考察最终boss的熟练度,打过癫狂之后很轻松能刀通这个小游戏,没啥游玩深度,算小甜品。